home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0018.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.7 KB  |  62 lines

  1.      Howdy!
  2.  
  3.  
  4.    Some more ideas for Bad Mood:
  5.  
  6.   New Weapons.. not sure exactly what to call this but it is basically a
  7. weapon where one shoots out bombs that stick to the wall, wait, then repush
  8. your fire button to explode it. Might be very fun to use if you know your
  9. friend is about to come around a corner and attaching one of those babies
  10. right under his knose. These things should explode if left alone for awhile
  11. anyway, this allows one to switch weapons and leave the weapon to itself.
  12.  
  13.   The Jaguar joypad should be configurable.. no definite, predefined button
  14. combination.. in my opinion anyway.
  15.  
  16.   Floating floor tiles.. sections that float around on water/blood/liquid
  17. areas and where one must time your movements to go from platform to
  18. platform.
  19.  
  20.   Instead of the chainsaw, as in Doom, maybe a big spirally drill will be
  21. different or unique?  Another mode of play in Deathmatch mode is a game of
  22. Tag. Players tag each other by touching each other or by shooting weapons at
  23. each other. A timer can be set where the last person standing(tagged the
  24. least) when it runs out.. wins, or the timer can be used in short intervals
  25. to turn the player who is tagged into a ghost(able to view but not
  26. particapate) thus narrowing down the player left. Even a play mode where all
  27. players are in a maze and must make their way to the exit, but you can only
  28. enter through the exit if your not tagged so the last person standing out in
  29. the maze.. loses. Of course, it is possible to tag someone too much and just
  30. remove(kill) them from the game entirely. :-)
  31.  
  32.   Some mazes may change by moving walls, like a passage way that closes and
  33. reopens somewhere else.. randomly.  The ability to leave scratch markers, if
  34. you are in a tricky area/maze.. leave a little graffitti marker on the
  35. wall/edge to help find your way around.
  36.  
  37.   Some monsters, when blown apart, still attack by body parts such as
  38. hands/feet/etc. This shouldn't be used too much.. might be hard to cope with
  39. both play and machine wise..?
  40.  
  41.   Liquid/blood/poison/water areas can be submerged into.. go under water.
  42. The graphics change to that of a blue(water), red(blood), etc hue to
  43. everything to simulate your new enviroment but energy levels tick down while
  44. under the liquid and without proper equipment.
  45.  
  46.   Some liquid area should also have a switch somewhere where they can be
  47. drained to reveal additional levels/floors with secrets, etc.
  48.  
  49.   Some rivers/pools of blood hatch monsters and must be disposed of by
  50. draining it into seweage pipes/grills(see the monsters in there wanting to
  51. get out).. maybe even a special weapon that acts more like a bombs that
  52. basically creates a whirlpool/s and vanashes all blood into glass bottles
  53. that can be drunk for health increase.. etc.
  54.  
  55.  
  56.   That's it for now..
  57.  
  58.  
  59.   Thanks for your time,
  60. Robby
  61.  
  62.